L’industrie du jeu vidéo parie sur des oeuvres transmedia

Sur un marché ultra compétitif, comment faire pour vendre un jeu au-delà de sa cible traditionnelle ?
La réponse du moment : faire du jeu une œuvre transmedia, avec tout autour des “compléments d’histoire” (BD, roman, jeu ad hoc sur les médias sociaux etc.).

C’est en tout cas la stratégie marketing de Homefront, FPS qui sort en mars 2011 et qui était présenté, la semaine dernière, à Paris Game Week Continue reading