Des limites de la gamification à la Règle du jeu
Pour son mémoire de Master 2 au Celsa, Sylvain Paley a choisi un sujet potentiellement casse gueule : la gamification, ses limites et une proposition d’amélioration. Casse gueule, parce que c’est avant tout un concept éminemment marketing, parce que nous manquons de distanciation pour appréhender ce terme tout jeune (2010), et enfin parce que les gens du milieu, comprenez les gens des game studies, ne sont pour le moment pas du tout emballés par la chose. Oui, rappelez-vous le cri du coeur de Ian Bogost : Gamification is BULLSHIT.

Fugue)s( : le pari des clips littéraires online
A l’heure où le marché de l’édition ne s’est pas encore vraiment digitalisé, à l’heure où des « succès » tels que Fifty Shades of Grey préfigurent une approche bottom-up, comment se faire éditer quand on est un jeune auteur encore inconnu ?

Fugues, le manuscrit de Walid Hajar traîne depuis des mois sur les bureaux de quelques maisons d’édition parisiennes, mais il est en concurrence avec des dizaines d’autres. Las, l’auteur décide de libérer ses écrits sur Internet en faisant le pari d’un procédé innovant : pas de volonté d’auto-édition de sa part, mais un dispositif basé sur l’image et le son pour faire vivre ses personnages online. Décryptage de la recette en 3 ingrédients.
Promotion de Prometheus : promesse ratée !
« Vous pourrez vivre pendant quelques secondes l’atmosphère mystérieuse de la grotte dans laquelle une équipe de scientifiques, partis dans les recoins les plus sombres de l’univers à bord du vaisseau spatial Prometheus, vont découvrir les origines de l’humanité. Une bonne nouvelle: à l’intérieur de la rame, vous ne vivrez pas l’angoisse de leur découverte. » Ah vraiment ?

Image issue du site Streetplanneur.com
Social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ?
Au début du mois, Julien de Bigger Than Fiction et moi-même étions conviés à Annecy pour parler social gaming – dans le cadre d’une conférence Imaginove organisée par Nicolas Nova. En plus de manger une délicieuse fondue et d’inventer avec Julien, pour le fun, des jeux totalement fous et irréalistes pour la SNCF sur le chemin du retour, c’était l’occasion pour moi de questionner le caractère social et ludique des so called social games. Voici donc une trop longue retranscription de toutes les bêtises ce que j’ai pu raconter, ainsi que la présentation (gamifiée s’il vous plaît), à la toute fin de l’article.

Il faut sauver l’accent circonflexe
En ces temps de fin du monde, Le Parisien a publié un article digne d’un mois d’août sans actu, Savez-vous que les règles d’orthographe ont changé ?. Il n’empêche, le papier a mis le feu aux poudres sur Twitter, et j’ai été, comme d’autres, scandalisée.
Même si les mesures évoquées par le Parisien datent en fait de 1990, et n’ont heureusement jamais été vraiment appliquées, cet article nous rappelle (ou nous apprend) qu’il y a 21 ans, des gens ont décidé qu’il fallait écrire « nénufar », et non pas « nénuphar ». Mais que l’on reparle de décisions absurdes qui sont boycottées par les maisons d’édition et par pas mal de profs m’a bien énervée.
Une des mesures imbéciles de la réforme étant la disparition de l’accent circonflexe sur les mots en î et en û, je me suis sentie obligée de crier haut et fort mon amour pour cet accent. Le voici sous forme de sonnet, posture old school et conservatrice oblige. Lire la suite
Sortane : un ARG amateur rentre en jeu
Rémi, accompagné de deux amis, s’aventure dans un parc abandonné sur les traces d’une fille disparue. Sa mission : retrouver Jade Morini, et aller ainsi jusqu’au bout de l’ARG « Sortane ». Si l’histoire de Rémi se suit à travers les huit épisodes d’une websérie, l’ARG quant à lui se joue aussi…pour de vrai – créant un enchêtrement surprenant entre jeu fictif et jeu réel. Quelques jours avant la sortie du dernier épisode (maintenant disponible), nous avons eu envie d’en savoir plus sur cette production française, auto-financée à 100%. Rencontre avec les deux créateurs de Sortane, Charly Lemega et Vincent Sawicki.
GG Google !
Journée chargée aujourd’hui : c’était le début des Cross Video Days, Mini sortait une appli terriblement innovante sur Facebook (billet à venir demain chez Fais Moi Jouer), et enfin Google mobilisait nos neurones restants avec son premier casse-tête. Google est déjà connu pour aimer nous faire rire, moins pour nous rendre fous sur une énigme. Mais attention, à la clé pour les trois premiers gagnants, le nouveau Chrome Book ! Donc si vous pouvez vous permettre une nuit blanche, go ahead! (même, si apparemment, chez Presse Citron, partenaire de l’opé, les commentaires laissent entendre que 3 personnes détiennent déjà la bonne réponse…).
True Blood : l’apologie du fandom
Pour la sortie de la saison 3 de True Blood en DVD, HBO a eu l’idée – de prime abord tout à fait logique - de s’adresser à ses fans. Mais pas à n’importe quel fan : au fan acharné, celui qui s’est immergé totalement dans la série, au point d’en connaître ses moindres détails. Par exemple, le frère de la cousine de Sookie que l’on entraperçoit à la fin de l’épisode 4 de la saison 2 (j’invente, ne vous inquiétez pas), le fan acharné se rappelle son prénom, sa coiffure, voire même la couleur de ses chaussures.
Ça tombe bien, c’est exactement le principe de True Blood Dig Deeper : « True Fans know their True Blood ».
ArtGame Weekend : nos coups de coeur
Plus d’une semaine après le ArtGame Weekend, nous avions envie de revenir sur deux jeux qui nous ont particulièrement enthousiasmés, et dont nous espérons qu’ils ont un bel horizon de possibles devant eux. Il s’agit de Big Brother, un jeu autour des caméras de surveillance, et de Colossus, une immersion ludique dans un monde de Lilliputiens. Lire la suite
ArtGame Weekend : 48h d’émulation artistique au service du jeu
15h, samedi après-midi, La Cantine. Le lieu est plongé dans le silence paradoxalement bruyant des cerveaux en ébullition.
Une quarantaine de personnes, des garçons en majorité, quelques filles, tous répartis dans de petits groupes, est en train de relever le challenge proposé par cette deuxième édition du ArtGame Weekend. A savoir : réaliser un artgame sur mobile en moins de 48h. Lire la suite
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