Social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ?
Au début du mois, Julien de Bigger Than Fiction et moi-même étions conviés à Annecy pour parler social gaming – dans le cadre d’une conférence Imaginove organisée par Nicolas Nova. En plus de manger une délicieuse fondue et d’inventer avec Julien, pour le fun, des jeux totalement fous et irréalistes pour la SNCF sur le chemin du retour, c’était l’occasion pour moi de questionner le caractère social et ludique des so called social games. Voici donc une trop longue retranscription de toutes les bêtises ce que j’ai pu raconter, ainsi que la présentation (gamifiée s’il vous plaît), à la toute fin de l’article.

Il faut sauver l’accent circonflexe
En ces temps de fin du monde, Le Parisien a publié un article digne d’un mois d’août sans actu, Savez-vous que les règles d’orthographe ont changé ?. Il n’empêche, le papier a mis le feu aux poudres sur Twitter, et j’ai été, comme d’autres, scandalisée.
Même si les mesures évoquées par le Parisien datent en fait de 1990, et n’ont heureusement jamais été vraiment appliquées, cet article nous rappelle (ou nous apprend) qu’il y a 21 ans, des gens ont décidé qu’il fallait écrire « nénufar », et non pas « nénuphar ». Mais que l’on reparle de décisions absurdes qui sont boycottées par les maisons d’édition et par pas mal de profs m’a bien énervée.
Une des mesures imbéciles de la réforme étant la disparition de l’accent circonflexe sur les mots en î et en û, je me suis sentie obligée de crier haut et fort mon amour pour cet accent. Le voici sous forme de sonnet, posture old school et conservatrice oblige. Lire la suite
Sortane : un ARG amateur rentre en jeu
Rémi, accompagné de deux amis, s’aventure dans un parc abandonné sur les traces d’une fille disparue. Sa mission : retrouver Jade Morini, et aller ainsi jusqu’au bout de l’ARG « Sortane ». Si l’histoire de Rémi se suit à travers les huit épisodes d’une websérie, l’ARG quant à lui se joue aussi…pour de vrai – créant un enchêtrement surprenant entre jeu fictif et jeu réel. Quelques jours avant la sortie du dernier épisode (maintenant disponible), nous avons eu envie d’en savoir plus sur cette production française, auto-financée à 100%. Rencontre avec les deux créateurs de Sortane, Charly Lemega et Vincent Sawicki.
GG Google !
Journée chargée aujourd’hui : c’était le début des Cross Video Days, Mini sortait une appli terriblement innovante sur Facebook (billet à venir demain chez Fais Moi Jouer), et enfin Google mobilisait nos neurones restants avec son premier casse-tête. Google est déjà connu pour aimer nous faire rire, moins pour nous rendre fous sur une énigme. Mais attention, à la clé pour les trois premiers gagnants, le nouveau Chrome Book ! Donc si vous pouvez vous permettre une nuit blanche, go ahead! (même, si apparemment, chez Presse Citron, partenaire de l’opé, les commentaires laissent entendre que 3 personnes détiennent déjà la bonne réponse…).
True Blood : l’apologie du fandom
Pour la sortie de la saison 3 de True Blood en DVD, HBO a eu l’idée – de prime abord tout à fait logique - de s’adresser à ses fans. Mais pas à n’importe quel fan : au fan acharné, celui qui s’est immergé totalement dans la série, au point d’en connaître ses moindres détails. Par exemple, le frère de la cousine de Sookie que l’on entraperçoit à la fin de l’épisode 4 de la saison 2 (j’invente, ne vous inquiétez pas), le fan acharné se rappelle son prénom, sa coiffure, voire même la couleur de ses chaussures.
Ça tombe bien, c’est exactement le principe de True Blood Dig Deeper : « True Fans know their True Blood ».
ArtGame Weekend : nos coups de coeur
Plus d’une semaine après le ArtGame Weekend, nous avions envie de revenir sur deux jeux qui nous ont particulièrement enthousiasmés, et dont nous espérons qu’ils ont un bel horizon de possibles devant eux. Il s’agit de Big Brother, un jeu autour des caméras de surveillance, et de Colossus, une immersion ludique dans un monde de Lilliputiens. Lire la suite
ArtGame Weekend : 48h d’émulation artistique au service du jeu
15h, samedi après-midi, La Cantine. Le lieu est plongé dans le silence paradoxalement bruyant des cerveaux en ébullition.
Une quarantaine de personnes, des garçons en majorité, quelques filles, tous répartis dans de petits groupes, est en train de relever le challenge proposé par cette deuxième édition du ArtGame Weekend. A savoir : réaliser un artgame sur mobile en moins de 48h. Lire la suite
Demain, tous des game designer ?
Peut-on imaginer que, de la même manière que l’avènement d’internet a consacré les compétences de développement informatique, l’influence croissante du jeu ouvre le game design au plus grand nombre ? Un premier indice d’une telle tendance est l’intérêt que commencent à y porter les marques. Deux opérations menées cette année en Angleterre confiaient la création de jeux à la communauté, jeux destinés à être endorsés par les marques commanditaires :

- Pocket Games est un concours lancé par Cadbury à l’été 2010 qui consistait à concevoir des jeux de poches qui pourraient être embarqués dans les emballages de produits Cadbury. Deux projets ont été primés
- Flick Racer, un jeu de course de voitures, le circuit étant dessiné à la craie sur le sol, et les voitures des pions qu’on fait avancer en leur donnant des pichenettes.
- Egg-A-Thon, un croisement entre Puissance 4 et une course. Un détail intéressant est que ce jeu a été créé par une coiffeuse sans background donc en gamedesign.
- Game Runner est une opération lancée par Playstation. 8 jeunes ont été sélectionnés puis coachés par l’équipe de game designer de Hide&Seek pour créer 3 jeux à soumettre au public. Le jeu ayant obtenu ses faveurs est BLOCKS qui est croisement entre des dominos en 3D et un jeu d’équilibre à la Jenga.
Le game design à l’école
Les marques ne sont pas les seules à vouloir faire de nous des game designers : le monde de l’éducation est en première ligne. Les serious games sont vantés depuis quelques temps déjà, mais là il ne s’agit pas d’apprendre en jouant mais d’apprendre en concevant des jeux.
La fondation AMD finance ainsi des programmes visant à démocratiser l’enseignement centrée sur le game design à travers le monde. Et à New York c’est un école toute entière, Quest 2 Learn, qui s’est créée avec des méthodes d’enseignement articulées autour du game design : créer des jeux au lieu d’apprendre des leçons.
Selon Katie Salen (directrice de Q2L, voir son interview) la clé d’une pédagogie reposant sur le game design est la capacité d’engagement d’une telle activité créative : les élèves s’investissent bien au-delà du temps d’enseignement. Et de cette énergie déployée par l’élève à construire un gameplay attractif, une partie est utilisée à comprendre et maitriser les articulations de la matière étudiée car seule une exploitation pertinente de ces articulations sera à même de produire un bon jeu.
Plus de game design pour plus d’innovation ?
La conception de jeu permet donc de mobiliser l’attention de l’enfant pour lui faire apprendre efficacement son cours mais il développe de nombreuses qualités « non scolaires » :
- Sociabilité : le game designer doit faire preuve d’empathie vis-à-vis du joueur, il doit s’extraire de sa logique propre pour considérer sa création d’un point de vue naïf.
- Design thinking : les élèves sont amenés à réaliser rapidement un prototype de leur jeu pour en tester le concept auprès de leurs camarades puis à le modifier de manière itérative avec une boucle de feedback courte.
- Collaboration : un jeu se conçoit et se produit à plusieurs
- Bidouille : ou hacking, comme le relève Katie Salen les élèves doivent apprendre à trouver les moyens qu’il leur faut en utilisant ou en détournant les moyens disponibles au moment où ils en ont besoin.
Des qualités très prisées aujourd’hui dans le domaine de l’innovation et des startup et qui le seront de plus en plus à n’en pas douter dans le domaine de l’entreprise.
Aka Nils Oj sur le web. Tombé dans le domaine du jeu en 2009 lors de l’opération The Fun Theory. Je m’intéresse aux mécaniques de jeu indépendamment du support : jeux de plateaux, jeux vidéos, social games ou jeux urbains…
Twitter : @nonils
Gamification : démystifions un buzzword !
Sur ce blog, nous avions déjà abordé la question du « tout-ludique » , et c’était juste au moment où une nouvelle terminologie, « gamification », commençait à faire des apparitions de plus en plus nombreuses dans des publications et des articles. J’ai le plaisir d’accueillir aujourd’hui Josselin, passionné par les mécaniques de jeux, qui vient à point nommé pour démystifier ce nouveau buzzword. Lire la suite
Jouons à stash stash
Depuis quinze jours, Red Bull flirte avec les amateurs de chasse aux trésors. Mais ça ne s’arrête pas là, et vendredi 3 décembre, le défi se poursuit online, sous la forme d’un parcours numérique semé d’embûches.
Avec d’autres blogs (Fais Moi Jouer, Lord of the Geek, Gaduman, Teuillac, Blogamer et ChaosKlub), on vous met à l’épreuve en vous proposant une série d’énigmes que nous avons – plus ou moins machiavéliquement – concoctées. Êtes-vous prêts à les résoudre ?
Si vous vous sentez de taille, save the date: vendredi 3 décembre, 18h, ici
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