Escape rooms : les clefs pour mieux s’évader ?

Héritage physique des escape rooms en ligne des années 2000 (qui ne s’est pas arraché la tête en point-and-clickant furieusement dans la Crimson Room ou dans les pièces infernales créées par Neutral ? ), les live escape games se sont multipliés ces dernières années. Le principe : enfermé dans une pièce avec vos potes, vous avez une heure pour en sortir. La clé : à vous de la trouver en interagissant avec la pièce et en résolvant toute une série d’énigmes. Friands de ce concept, Tom Maillioux et moi-même avons essayé quelques-unes de ces fameuses Rooms (HintHunt, La Pièce, Gr8 Escape York). On est ressortis super contents, tout en se demandant : comment pourrait-on faire pour que ça soit encore plus génial ? On a réfléchi (autour de quelques verres), and here are our two cents à quatre mains : les clés pour une meilleure évasion (au sens figuré du terme ;) ; si vous voulez vraiment des clefs pour mieux vous en sortir, on vous en donne plein ici).

La dernière pièce du film culte Cube

En général, les escape rooms sont plus accueillantes que celle-ci, qui est très mal notée sur Trip Advisor

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And… we’re back !

Le silence a longtemps pesé sur ce blog. Des drafts en pagaille, et le temps qui file. Je profite du mois d’août pour remettre le pied à l’étrier. Au programme, des articles qui parleront jeu et histoire, mais pas seulement;  j’ai aussi envie de vous livrer quelques réflexions sur des usages et comportements numériques qui m’interpellent.
A venir dès demain : un article écrit à quatre mains avec Tom Maillioux sur les escape games… et sur les clés pour encore mieux s’évader !

Le code raconté chez Simplon

Travaillant chez Curiouser sur l’Internet des Objets, j’ai eu la chance d’être invitée par Fred Bardeau à une journée d’initiation à la programmation avec Ruby. Ce summer camp d’un jour avait lieu à Montreuil, chez Simplon.co, “fabrique accélérée de développeurs web, vouée à accompagner des porteurs de projets numériques et prioritairement tournée vers les débutants en informatique et les profils sous-représentés dans l’entreprenariat et le web”. Récit d’une journée de décryptage du code.

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Des limites de la gamification à la Règle du jeu

Pour son mémoire de Master 2 au Celsa, Sylvain Paley a choisi un sujet potentiellement casse gueule : la gamification, ses limites et une proposition d’amélioration. Casse gueule, parce que c’est avant tout un concept éminemment marketing, parce que nous manquons de distanciation pour appréhender ce terme tout jeune (2010), et enfin parce que les gens du milieu, comprenez les gens des game studies, ne sont pour le moment pas du tout emballés par la chose. Oui, rappelez-vous le cri du coeur de Ian Bogost : Gamification is BULLSHIT.

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Fugue)s( : le pari des clips littéraires online

A l’heure où le marché de l’édition ne s’est pas encore vraiment digitalisé,  à l’heure où des “succès” tels que Fifty Shades of Grey préfigurent une approche bottom-up, comment se faire éditer quand on est un jeune auteur encore inconnu ?

Fugues, le manuscrit de Walid Hajar traîne depuis des mois sur les bureaux de quelques maisons d’édition parisiennes, mais il est en concurrence avec des dizaines d’autres. Las, l’auteur décide de libérer ses écrits sur Internet en faisant le pari d’un procédé innovant : pas de volonté d’auto-édition de sa part, mais un dispositif basé sur l’image et le son pour faire vivre  ses personnages online.  Décryptage de la recette en 3 ingrédients.

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Promotion de Prometheus : promesse ratée !

Vous pourrez vivre pendant quelques secondes l’atmosphère mystérieuse de la grotte dans laquelle une équipe de scientifiques, partis dans les recoins les plus sombres de l’univers à bord du vaisseau spatial Prometheus, vont découvrir les origines de l’humanité. Une bonne nouvelle: à l’intérieur de la rame, vous ne vivrez pas l’angoisse de leur découverte.Ah vraiment ?

Image issue du site Streetplanneur.com

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Social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ?

Au début du mois, Julien de Bigger Than Fiction et moi-même étions conviés à Annecy pour parler social gaming – dans le cadre d’une conférence Imaginove organisée par Nicolas Nova. En plus de manger une délicieuse fondue et d’inventer avec Julien, pour le fun, des jeux totalement fous et irréalistes pour la SNCF sur le chemin du retour, c’était l’occasion pour moi de questionner le caractère social et ludique des so called social games. Voici donc une trop longue retranscription de toutes les bêtises ce que j’ai pu raconter, ainsi que la présentation (gamifiée s’il vous plaît), à la toute fin de l’article.

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Il faut sauver l’accent circonflexe

En ces temps de fin du monde, Le Parisien a publié un article digne d’un mois d’août sans actu, Savez-vous que les règles d’orthographe ont changé ?. Il n’empêche, le papier a mis le feu aux poudres sur Twitter, et j’ai été, comme d’autres, scandalisée.
Même si les mesures évoquées par le Parisien datent en fait de 1990, et n’ont heureusement jamais été vraiment appliquées, cet article nous rappelle (ou nous apprend) qu’il y a 21 ans, des gens ont décidé qu’il fallait écrire “nénufar”, et non pas “nénuphar”. Mais que l’on reparle de décisions absurdes qui sont boycottées par les maisons d’édition et par pas mal de profs  m’a bien énervée.
Une des mesures imbéciles de la réforme étant la disparition de l’accent circonflexe sur les mots en î et en û, je me suis sentie obligée de crier haut et fort mon amour pour cet accent. Le voici sous forme de sonnet, posture old school et conservatrice oblige. Continue reading

Sortane : un ARG amateur rentre en jeu

Rémi, accompagné de deux amis, s’aventure dans un parc abandonné sur les traces d’une fille disparue. Sa mission : retrouver Jade Morini, et aller ainsi jusqu’au bout de l’ARG “Sortane”. Si l’histoire de Rémi se suit à travers les huit épisodes d’une websérie, l’ARG quant à lui se joue aussi…pour de vrai – créant un enchêtrement surprenant entre jeu fictif et jeu réel. Quelques jours avant la sortie du dernier épisode (maintenant disponible), nous avons eu envie d’en savoir plus sur cette production française, auto-financée à 100%. Rencontre avec les deux créateurs de Sortane, Charly Lemega et Vincent Sawicki.

La suite de l’article chez Fais Moi Jouer !

GG Google !

Journée chargée aujourd’hui : c’était le début des Cross Video Days, Mini sortait une appli terriblement innovante sur Facebook (billet à venir demain chez Fais Moi Jouer), et enfin Google mobilisait nos neurones restants avec son premier casse-tête. Google est déjà connu pour aimer nous faire rire, moins pour nous rendre fous sur une énigme. Mais attention,  à la clé pour les trois premiers gagnants, le nouveau Chrome Book ! Donc si vous pouvez vous permettre une nuit blanche, go ahead! (même, si apparemment, chez Presse Citron, partenaire de l’opé, les commentaires laissent entendre que 3 personnes détiennent déjà la bonne réponse…).